Python GUI教程(二):添加窗口小部件到图形用户界面GUI中



上一篇中,我们创建的GUI程序只有一个空空的窗口,在这一篇中,我们:

  • 添加一个状态栏小部件到GUI中;
  • 添加一个菜单栏到GUI中;
  • 绑定一个事件到一个菜单按钮来实现关闭窗口。

一、面向对象化

前面的例子中,我们使用的是面向函数的编程方式。Python支持面对函数和面向对象两种编程方式,在PyQt5中,使用面向对象的编程方式更加符合其特点。所以接下来我们使用面对对象的编程方式来创建GUI程序。

我们先将上一篇的例子,改造为面对对象的形式:

在这里,我们创建了一个名为GUi的类,通过initUI()方法来创建窗口,并在初始化方法init()中调用它。

运行程序,如下GUI窗口:

二、在类中继承

除了使用原生的类,我们还能从pyqt5中继承一些模块,以此来获得相关模块的属性。比如,我们创建一个继承于QWidget()的类,那么它就拥有了QWidget()的方法和属性,这样我们就可以不实例化一个QWidget()对象而直接拥有QWidget()的属性:

除了QtWidgets 模块拥有窗口的一些属性,QMainWindow模块也拥有窗口的一众属性,我们同样也可以通过继承它来为创建的类获得窗口属性:

运行程序,得到下面的GUI:

下面,我们就通过QMainWindow,来为GUI添加更多的小部件。

三、添加状态栏

我们可以通过QMainWindow的statusBar()方法来设置GUI窗口底部的状态消息栏。

运行程序,结果如下:

四、添加菜单栏

同时,我们可以使用QMainWindow的statusBar()方法来在窗口中添加一个菜单栏:

在这个程序中,我们在上一个程序的基础上,使用menuBar()方法创建了一个菜单栏,同时在菜单栏中添加了一个“文件”菜单;在这个基础上,通过QAction模块创建了一个行为new_action,在“文件”菜单中添加了这个行为。这个行为的动作就是设置状态栏的文本,运行程序,结果如下:

接下来,我们添加一个“修改”菜单按钮,再添加一个退出行为,用于后面进行退出关闭窗口:

我们像创建第一个菜单那样创建了第二个菜单“修改”菜单,然后创建了一个“退出”行为,重点看一下它的代码:

首先使用QAction()对象创建一个行为,然后使用setStatusTip()方法设置他的状态文本提示,接着使用triggered.connect()方法调用关闭窗口的接口,再使用setShortcut()方法设置了行为的快捷键,最后添加行为到菜单上。

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州的先生
  1. 匿名说道:

    怎么通过代码添加一个文本框呢

  2. 匿名说道:

    mac need add (menu.setNativeMenuBar(False))

  3. 匿名说道:

    作者你好,在运行作者的代码过程中,出现了AttributeError: 'GUi' object has no attribute 'win',请问怎么解决,我的版本是python3.6

    1. 州的先生说道:

      第一个代码块中就有定义

      1. 匿名说道:

        嗯谢谢你,问题已解决

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